第(2/3)页 不按照我的方式玩游戏,那就滚! 她立绘这么好看,很想抽对吧? 作为颜值的补偿,我们将她的伤害给削弱成了玩具! 这简直太酷啦! 策划的妈似乎有点太多了.jpg 即便抛弃掉这些场外要素,只论剧情的走向与故事的结局。 作为战犯级玩家的苏树,也实在有太多太多的意难平,太多太多想要亲身参与进去、亲手挽回的遗憾了。 然而,同时只能加载一款游戏,未通关不能生成新游戏么...... 如果卡关了,那岂不是尬住了? 有损自己战犯级玩家的颜面啊。 “咳......所以,还是先测试一下小门的性能比较好吧?” 测试性能?从心之人! “依照这个思路的话。 “用来当素材的游戏,通关流程必须要短,游戏性也要足够简单,最好还要能够强烈地凸显前后的画质对比......” 摩挲着自己的下巴。 苏树不由得冒出了一个大胆的想法。 流程短、玩法简单、还要凸显画质,令得虚拟实境的价值得到切实的展现。 全然符合这些条件的作品,这,这不已经明摆着说是...... 他饶有兴致地瞥了一眼自己的库存。 NEK●PARA、美少女万●镜、少女●轴、多娜●娜...... 这些打开频率颇高的游戏,全都是第一人称射击类型的经典大作! “嘶......” 苏树的眼前顿时冒出了许多白花花、沉甸甸的人心,令他不由得嘶了一口气。 这......不太好吧? 伤身体什么的倒是其次,主要是测试设备好像链接着门之钥的服务器,自己这里载入了什么游戏,对面都全看得到。 在条款里也清晰地阐明了,该主机会收集用户游玩的数据。 所以,这几乎等同于把浏览器记录和硬盘收藏敞开给人家看...... ——那种事情不要啊! 咳咳......想必自己是出于专业性而收到了测试邀请,苏树觉得,自己还是拿出点儿身为P社玩家应有的素质好了。 那就是:高效。 表演一波速通平推! 这样想着,他逐渐浮现出了一个更加刺激的念头。 先载入一款小品级的恐怖游戏,进行重制! 小品级,令得通关流程不会太长,而恐怖游戏若想要玩家身临其境,往往最为考验画质! 浏览着自己的库存,苏树很快检索到了符合条件的目标: 《怪谈都市:末班电车》! 这是一款容量很小,游玩方式极其简单,画风则堪称精神污染的恐怖游戏。 玩家只需要操纵着倒霉的上班族,按住前进键,在充满鬼怪的午夜末班电车上持续行进,坚持走到尽头,则视作通关。 为了避免玩家按住前进键后闭眼摆烂,这个过程中,会有各种渗人的鬼怪不停地来骚扰上班族,让屏幕上跳出理智校准。 如果不小心校准失误的话,上班族则会逐渐跌落理智,浮现出惊恐的表情,被鬼怪们给当成开胃小甜点。 属于是字面意思上的「开胃」。 比如里面的裂口女怪谈什么的,会夸张地撕裂自己的身躯,露出血盆大口,继而把上班族一口咬掉半个脑袋。 第(2/3)页